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503 Ergebnisse gesamt

11.230 nZF

Geschichte

Ende des Jahres trifft die Nachhut der Sturmbrecher in Andurin ein 

11.231 nZF

Geschichte

In Orlok wird der Hafen in Bronwyn gebaut. Es handelt sich um ein großes Bauvorhaben, der erste Hafen, der direkt an einer der Steilklippen, die Andurin fast vollständig ringsum von äußeren Einflüssen abschirmen, gebaut wird. Durchgeführt wird dieses Bauvorhab...

11.232 nZF: Zurückeroberung Tiwas

Geschichte

Die Rückeroberung Tiwas war ein langwieriger Prozess, denn die Soldaten Tiwas waren zermürbt und in einer großen Schlacht wären sie den Orks unterlegen. Nur durch gute Führung gelang es der Tiwanischen Landesarmee, die Landstriche Tiwas nach und nach zurückzue...

11.233 nZF

Geschichte

Fre-Wallor, unter der militärischen Führung von Isarno Worrik Askirforst, wird von einer Armee Orks angegriffen. Als ehemaliger Offizier der Andurinischen Armee gelingt es ihm, die Streitmächte Fre-Wallors, die für ihre Wildheit bekannt sind, zu strukturieren,...

11.234 nZF

Geschichte

Um die Grenze Tiwas zu den Ödlanden zu sichern vor den Orks, soll ein gewaltiger magischer Wall zwischen Heranes Sichel und den Drachenhügeln errichtet werden. Bei dem Versuch erschüttern schwere Beben ganz Andurin. Auf der Suche nach der Ursache zieht es eine...

11.235 nZF

Geschichte

Nachdem die Sturmbrecher Orlok verlassen hatten, entstand ein Machtvakuum, welches durch Magdalena von Greifenstein, rechtmäßige Herrin von Orlok, gelöst wird. Während eines geheimen Kirchenkonvents hoher Abgeordneter der Acht Kirchen tauchen unerwartet Anhäng...

11.236 nZF

Geschichte

In den Stollen Wehrwalls in Tiwa kommt es zu einem Erdrutsch, der weitere Stollen freilegt. Es wird erstmalig bekannt, dass auf Andurin Drow existieren. 

11.237 nZF

Geschichte

Horden von Untoten fallen durch Portale in die südlichen Landstriche Andurins ein. Es kommt zum Tod der Seherin der Urdoria. Viele Kirchen und Kloster werden überrannt, darunter die Kirchen in Andurin-Stadt. Die Streitmächte des Schirmherrn können die Untoten ...

11.238 nZF

Geschichte

In den Mienen Wehrwalls in Tiwa kommt es zu einem Erdrutsch, der einen uralten Tempel Thyrias offenbart, der aus der Zeit vor den Dämonenkriegen zu stammen scheint. Durch Fallen und magischen Hindernissen geschützt befindet sich in dem Tempel die Begräbnisstät...

11.239 nZF

Geschichte

Die wenigen überlebenden Untoten werden in die Zoltanswüste verdrängt und dort ihrem Schicksal überlassen. Auf Befehl des Schirmherrn rücken die Soldaten Andurins an der Grenze zu Trux ab. Erneute Erdbeben erschüttern Orlok. Sie sind Resultat eines Kriegs zwi...

11.240 nZF

Geschichte

Ein Alchemist, der zur Herstellung der Droge Sennraths gezwungen wurde, wird aus dem Süden befreit. Er besitzt ein Gegenmittel und erklärt sich bereit, dieses herzustellen, um dem Neunglauben ein Ende zu setzen. 

11.241 nZF

Geschichte

Der Schirmherr hält eine Rede, in der Zarradokh als Opfer der Geschichte dargestellt wird. Er erklärt, dass jene, die den Neunten als Gott ablehnen, Verrat am Land Andurin ausüben. Das Land wird zu einem Kaiserreich ernannt und Sennrath erhebt sich selbst auf ...

Menschen

Kampagnenbuch Abstammungen

Die Menschen sind die vorherrschende Rasse auf Andurin. Im Laufe der Geschichte haben sie den größten Teil des andurinischen Festlandes besiedelt und unter sich aufgeteilt. Hierbei leben sie in verschiedenen Herrschaftsgebieten. Aufgrund der Verteilung und Hi...

Elfen

Kampagnenbuch Abstammungen

Die Elfen sind eine drahtig gewachsene Rasse mit spitzen Ohren. Sie bevölkern die Wälder Andurins. Vereinzelt leben Elfen auch bei Menschen in Dörfern und Städten. Zumeist meiden die Elfen jedoch den Kontakt mit anderen Rassen und bleiben unter sich. Oftmals s...

Zwerge

Kampagnenbuch Abstammungen

Die Zwerge sind ein Volk von Handwerkern, das in unterirdischen Bauten in der HeraneSichel lebt. Sie sind von kleinem Wuchs, kräftig und tragen volle, lange Bärte. Im Allgemeinen gelten Zwerge als tüchtig. Sie verfügen über eine hoch entwickelte Schmiedekunst ...

Orks

Kampagnenbuch Abstammungen

Die Orks sind eine große, bullige Rasse. Sie zeichnen sich durch ihre spitzen Ohren und die dunkle Haut aus, die schwarz, braun und grünlich sein kann. Sie sind sehr rabiat und beherrschen rudimentäre Verarbeitungstechniken von Naturmaterialien. So ist auch di...

Goblins / Gobos

Kampagnenbuch Abstammungen

Goblins sind grün-, braun oder schwarzhäutige Wesen, welche etwas kleiner als Menschen sind und spitze Ohren besitzen. Sie leben in Stämmen in den Ödlanden und leben in einem Matriarchat. Sie sind daher geprägt durch das Oberhaupt der Mutter/Brutmutter. Zuweil...

(Steppen) Gnome

Kampagnenbuch Abstammungen

Gnome sind kleine, grünhäutige Wesen, welche hauptsächlich in der singenden Steppe und den Ödlanden anzutreffen sind. Sie haben lange, spitze Ohren und sind oftmals behangen mit Fellen und gegebenenfalls Rüstungsteilen, welche sie aufgesammelt haben. Gnome sin...

Halblinge

Kampagnenbuch Abstammungen

Halblinge sind eine körperlich kleine Rasse. Sie besitzen spitze Ohren wie Elfen und Orks. Die Halblinge besiedeln das Halbtal im Norden Andurins. Das Gemüt der Halblinge ist friedfertig und neugierig. Sie leben in kleinen Dörfern und Städten zusammen, welche ...

Albae / Drow

Kampagnenbuch Abstammungen

Albae sind Dunkelelfen, welche in Höhlen unter der Oberfläche hausen. Sie haben schwarze Haut, spitze Ohren und silberne Haare. Sie sind in der Regel magisch begabte Wesen, welche sich oftmals auch dunkler, arkaner Magie bedienen, um sich Macht zu verschaffen....