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193 Ergebnisse gesamt

Der Weltenspalter

Legenden

Der Weltenspalter, die heilige Weidenrute, die dem Träger in Zeiten der größten Not sagenhafte Stärke verleiht. Sie kann jede Rüstung durchschlagen und hält jeder Waffe stand. Mit ihr kann ein jedes Lebewesen, ob Mensch, ob Dämon oder sonst was verletzt werden...

Das Auge der Wahrheit

Legenden

Das Auge der Wahrheit ist ein Brennglas ohne bekannte göttliche Kräfte. Es hat die Form eines Kristalls und kann in einer heiligen Mine abgebaut werden. Beim Halten in die Sonne bündelt es das Licht Lothariens und verbrennt jene die schuldig sind. Es wird imme...

Der Stein der Sonne

Legenden

Der Stein der Sonne ist ein sehr altes Zepter aus sehr frühen Königszeit, so wie es vom rechtmäßigen Herrscher getragen wird, leuchtet es in allen Farben und stell ihn in sehr rühmliches Licht. Es wurde von der Lotharien Kirche erschaffen, um die Herrschaft de...

Die Waage des Rechts

Legenden

Die Waage des Rechts ist eine sehr kleine Waage aus hell leuchtendem reinem Kristall. Legt man einen persönlichen Gegenstand eines Angeklagten auf die Waage und bringt die Anklage vor. So ist er schuldig, wenn sie im Ungleichgewicht ist. Bleibt sie im Gleichge...

Das ewige Licht

Legenden

Das ewige Licht der eine Kristall, der Licht in jedes Dunkel bringt, wenn man die heiligen drei Wörter spricht. Von Lotharien selbst geschaffen und mit Licht gefüllt. Da die Wörter im Laufe der Zeit entfallen sind, gibt es mehrere Steine, die als das ewige Lic...

Der Baum Anjuns und der Hohe Rat

Legenden

Wie die meisten Orden ist auch die Kirche Anjuns hierarchisch aufgebaut. Geführt wird die Kirche vom Hohen Rat. Die Zusammensetzung des Rates sucht auf Andurin jedoch ihresgleichen, denn die Anzahl der Mitglieder bestimmt der Baum Anjuns und schwankt zwischen ...

Zarradokh

Kampagnenbuch Religionen

Acht-Glaube Zarradokh ist der Gott der Falschheit und der Täuschung. Im Acht-Glauben wird er verachtet und gefürchtet.    Bedeutung Zarradokh ist der Gott der Falschheit und der Täuschung. Im Acht-Glauben wird er verachtet und gefürchtet.  Symboliken Spi...

11.220 nZF: Molak schließt sich der Schirmherrschaft an

Geschichte

Im Königreich Molak lebten Orks und Menschen lange Zeit gemeinsam friedlich einher. Jedoch begannen wilde Orkstämme sich gegen die menschliche Herrschaft aufzulehnen. Friedlichere Orkstämme litten darunter und bezahlten mit ihrem Leben. Alleine konnte das Köni...

11.227 nZF: Tod Sunniva Demeyas

Geschichte

11.227 nZF wird Sunniva Demeya, amtierende Schirmherrin Andurins, vermisst. Aus diesem Grund übernimmt Sennrath Demeya von Weidenau, der Bruder von Sunniva, die Herrschaft Andurins als Schirmherr. 

11.229 nZF: Der Schirmherr nimmt Tiwa ein

Geschichte

Im Jahre 11.229 nZF hat der Schirmherr die Freistadt Tiwa eingenommen und ihm die Aufgabe erteilt, die Grenzen im Norden zu sichern. Zugleich wurde der Gardeobermann der Andurinischen Armee, Mira Ten Trakon, in den Adelsstand zum Freiherrn von Tiwa erhoben. Ku...

11.230 nZF: Tod von Lady Sunniva Demeya (Schirmherrin)

Geschichte

Mira Ten Trakon hat Staatskassen Tiwas gefüllt, indem er Whiskey zum stärksten Export-Gut Tiwas gemacht hat. Presco Pappewaio, der zweitgeborene Sohn des Grafen von Banthan, wurde entsandt, um Sunniva Demeya zu finden. Auf der Suche findet er die tote Schirmh...

11.230 nZF

Geschichte

Ende des Jahres trifft die Nachhut der Sturmbrecher in Andurin ein 

11.231 nZF

Geschichte

In Orlok wird der Hafen in Bronwyn gebaut. Es handelt sich um ein großes Bauvorhaben, der erste Hafen, der direkt an einer der Steilklippen, die Andurin fast vollständig ringsum von äußeren Einflüssen abschirmen, gebaut wird. Durchgeführt wird dieses Bauvorhab...

11.232 nZF: Zurückeroberung Tiwas

Geschichte

Die Rückeroberung Tiwas war ein langwieriger Prozess, denn die Soldaten Tiwas waren zermürbt und in einer großen Schlacht wären sie den Orks unterlegen. Nur durch gute Führung gelang es der Tiwanischen Landesarmee, die Landstriche Tiwas nach und nach zurückzue...

11.233 nZF

Geschichte

Fre-Wallor, unter der militärischen Führung von Isarno Worrik Askirforst, wird von einer Armee Orks angegriffen. Als ehemaliger Offizier der Andurinischen Armee gelingt es ihm, die Streitmächte Fre-Wallors, die für ihre Wildheit bekannt sind, zu strukturieren,...

11.234 nZF

Geschichte

Um die Grenze Tiwas zu den Ödlanden zu sichern vor den Orks, soll ein gewaltiger magischer Wall zwischen Heranes Sichel und den Drachenhügeln errichtet werden. Bei dem Versuch erschüttern schwere Beben ganz Andurin. Auf der Suche nach der Ursache zieht es eine...

11.235 nZF

Geschichte

Nachdem die Sturmbrecher Orlok verlassen hatten, entstand ein Machtvakuum, welches durch Magdalena von Greifenstein, rechtmäßige Herrin von Orlok, gelöst wird. Während eines geheimen Kirchenkonvents hoher Abgeordneter der Acht Kirchen tauchen unerwartet Anhäng...

11.236 nZF

Geschichte

In den Stollen Wehrwalls in Tiwa kommt es zu einem Erdrutsch, der weitere Stollen freilegt. Es wird erstmalig bekannt, dass auf Andurin Drow existieren.